Интерфейс К3-Коттедж Бревно&Брус

Материал из К3-Коттедж
(перенаправлено с «Окно команд»)
К3-Коттедж Бревно&Брус | О программе | Установка и настройка | Запуск | Интерфейс | Редактор интерфейса | Схема работы

После запуска программы на экране вашего монитора появляются рабочее окно К3-Коттедж Бревно&Брус и цветная карточка Пуск:

Trab-Interfaco-1.jpg

В центре окна программы находятся четыре видовых окна. Нумерацию окон вы видите на рисунке. Окна 1, 2 и 3 показывают строящийся объект в трёх двумерных проекциях: окно №1 — вид спереди, окно №2 — вид слева, окно №3 — вид сверху. Видовое окно №4 — это трёхмерная проекция объекта.

Цвет одного из окон светлее остальных. Это — текущее окно: только в нем можно вести построения. Текущим вы можете сделать любое из видовых окон. Для этого нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Для того чтобы "растянуть" видовое окно на весь экран, нажмите на пиктограмму P-disvolvi.jpg.

Pluso.png Пиктограмма P-disvolvi.jpg раскрывает текущее видовое окно на весь экран. Её повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
Pluso.png Постарайтесь запомнить названия меню и панелей, а также номера видовых окон. В данном документе они встретятся вам ещё не один раз.

Под заголовком окна программы находится основное меню. В нем собраны все команды программы.

Под основным меню (а также, в левой части экрана) располагаются панели инструментов, на которых кнопками с рисунками (пиктограммами) дублируются наиболее часто используемые в программе команды. Если, не нажимая на пиктограмму, подвести мышь, не нажимая на неё, появится всплывающая подсказка, поясняющая, что означает пиктограмма.

В левой части окна находится панель Структура модели. Она содержит полный, структурированный список объектов сцены и позволяет редактировать объекты и включать/выключать их отображение. Панель работает только в межкомандном пространстве, то есть тогда, когда не запущена ни одна команда.

В правой части окна программы расположена панель Меню команд (она же «вспомогательная панель (меню)»), в котором собраны команды создания и редактирования объектов. В меню Дом находятся команды проектирования дома, а в меню К3 — команды геометрического редактора, предназначенные для создания и редактирования любой "геометрии".

В правом нижнем углу окна программы находится панель Ключи команд, которая содержит контекстные меню вызываемых команд. У каждой команды – своё контекстное меню, содержащее ключи (рабочие режимы) команды.

I.png Контекстное меню можно вызвать, щелкнув после выбора команды правой кнопкой мыши в любом месте экрана.

В левом нижнем углу находится панель Дополнительные параметры, на которой при создании и редактировании объектов появляются их параметры. В межкомандном пространстве (ни одна команда не выбрана) на панели отображается Фильтр выбора, позволяющий сузить выбор объектов до однотипных. Например, программа разрешит выбирать только проемы, если в фильтре включить только строчку Проем; разрешит выбирать только шпильки, если включить строчку Шпилька и т.д, и т.п.

В нижней части окна программы находится Окно команд (окно для диалога). Здесь программа пишет, какой следующий шаг необходимо совершить пользователю при выполнении той или иной команды, а пользователь, в свою очередь, может вводить с клавиатуры требуемые для работы текущей команды числовые значения: например, на сколько миллиметров надо продлить или укоротить доску, какие координаты будут у конечной точки строящейся стены и т. д.

Ещё ниже отображается различная системная информация: координаты графического курсора, текущая толщина линии, «градусник» (во время выполнения «длинных» команд) и т.д. Это поле называется панелью состояния.

Вы можете включать/выключать отображение панелей и блоков пиктограмм, можете менять их местоположение простым «перетаскиванием» (технология Drag&Drop). Панели можно сворачивать в одну строку заголовка, объединять "под одной крышей" и пр. Пиктограммы можно делать большими и наоборот. Читайте об этом в разделе Редактор интерфейса.

В верхнем правом углу каждого видового окна находится видовой куб - инструмент управления ракурсом сцены. Видовой куб позволяет быстро переходить в ортогональные и изометрические виды и демонстрирует положение наблюдателя в пространстве.

Trab-Interfaco-2.jpg

Если видовой куб вам не нужен, его отображение можно отключить. Для этого нажмите кнопку F9 и уберите галочку в строчке Отображать видовой куб:

Trab-Interfaco-3.jpg
I.png Полное описание экрана системы читайте в главе Интерфейс и диалоговые средства системы системы в электронном руководстве пользователя по К3.

Теперь о карточке Пуск, появляющейся при запуске программы поверх её окна.

Trab-Interfaco-4.jpg

Для того чтобы её описать, нам понадобятся понятия проект и производитель. Производитель – это файл формата *.mdb. Он представляет собой набор таблиц-справочников, содержащих производственные настройки и информацию о материалах и отчетах, которые могут быть использованы в проекте. Под проектом будем понимать всю информацию, относящуюся к одному заказу: производителя, трехмерную модель проекта и его отчёты. Находится данная информация в папке с названием проекта. Эта папка, в свою очередь, вложена в общую папку проектов, которую вы указали при установке программы (по умолчанию Dom83Prj).

Вернемся к карточке Пуск. Внизу карточки указывается название проекта, с которым вы работали в последний раз. Вы сможете его открыть при помощи кнопки Открыть последний. Кнопка Настройки вызывает карточку шаблонов Производителей материала, в которой вы сможете сделать все необходимые настройки. Подробно о том, что такое производитель, и как с ним работать, читайте в главе Производители. Для создания нового проекта воспользуйтесь кнопкой Создать. Если у вас уже есть проекты, созданные при помощи К3-Коттедж Бревно&Брус, то вы можете открыть один из них при помощи кнопки Открыть. О создании и открытии проектов читайте в разделах Создание нового проекта и Открытие проекта.

Кнопки карточки продублированы пиктограммами на панели инструментов и командами в основном меню программы (см. таблицу ниже):

Команда карточки Пуск Команда основного меню Кнопка на панели
Открыть последний Файлы/Открыть последний проект
Открыть Файлы/Открыть проект P-malfermi.jpg
Создать Файлы/Новый проект P-nova.jpg
Настройка Установки/Настройка/Производители P-produktistoj.jpg
Eksklamacia.png Если при запуске системы вместо карточки входа на экране появилась карточка Настройка рабочих папок,
Trab-Interfaco-5.jpg

это означает, что программа не нашла какую-либо папку, необходимую ей для дальнейшей работы. Эта папка будет выделена красным цветом. Щелкните по ней дважды, и в появившейся карточке Настройка пути укажите папку, которую будете использовать в дальнейшем.

Trab-Interfaco-6.jpg

Пара — папка проектов+папка шаблонных производителей – называется средой. Таких пар может быть несколько. Для создания новой среды вам нужно в карточке Настройка рабочих папок перейти на пустую строчку, поместить курсор в поле Имя среды и задать новое имя, а затем выбрать Папку проектов и Папку производителей, как описано выше. Для работы вы можете выбирать одну из сред, вызвав карточку Настройка рабочих папок нажатием в карточке Пуск кнопки Настройки и выбрав в верхнем меню окна Производители материала команду Производитель/Настройка рабочих папок.


К3-Коттедж Бревно&Брус | О программе | Установка и настройка | Запуск | Интерфейс | Редактор интерфейса | Схема работы