Слои

Материал из К3-Коттедж
(перенаправлено с «Слой»)
К3-Коттедж Бревно&Брус | Вопросы, которые могут возникнуть | Сохранить ракурс | Расстояние между точками и координаты точки | Слои | Калькулятор | Где найти документации

В программе есть возможность распределять объекты по слоям. Это очень полезная опция, которая делает работу над проектом значительно проще, особенно, если дом очень большой. Каким образом? Вы можете, к примеру, создать слой, назвать его Пол и положить на него все доски пола. И когда возникнет необходимость отредактировать пол, вы можете оставить на экране только половые доски, быстро отключив отображение всех других элементов дома и других досок в том числе. Всё то же самое можно проделывать, например, со стенами, балками, досками стропильной конструкции и т.д., и т.п.

Теперь о слоях подробнее.

В любой сцене проекта всегда есть текущий слой: слой, на котором создаются объекты, и который нельзя удалить. По умолчанию, это слой с именем "0". По мере создания проекта вы можете вводить новые слои, удалять и переименовывать существующие, назначать их текущими, менять их свойства. Максимальное количество слоев в сцене – 255. Отображение любого слоя может быть выключено/включено. Любой слой может быть заблокирован и защищен тем самым от нежелательных изменений.

Каждый слой имеет уникальное имя, а также цвет и тип линий, которыми его объекты рисуются на экране. Например, можно создать слой, назвать его Оси, назначить ему красный цвет и штрих-пунктирный тип линии. И каждый раз, когда понадобится нарисовать осевую линию, делать этот слой текущим. В результате все осевые линии будут находиться на одном слое — Оси, и отображаться на экране штрих-пунктирными линиями красного цвета.

Со слоями можно работать в разной последовательности:

  • Можно сначала создать все объекты сцены. Напомним, все они будут лежать на Слое 0, который всегда присутствует в программе и, по умолчанию, является текущим. Затем создать новые слои и распределить по ним объекты;
  • Можно сначала создать слои. Затем по очереди делать их текущими и на каждом создавать нужные вам объекты.

В зависимости от размера сцены и решаемых задач используйте ту схему работы, которая вам кажется наиболее удобной.

Основным инструментом работы со слоями является кнопка-пиктограмма Tavoloj.jpg на панели инструментов. Щелчок по этой пиктограмме левой кнопкой мыши открывает карточку, в которой вы можете посмотреть состояние слоев на данный момент и поменять текущий слой. Создать новый слой в этой карточке нельзя. Для этого щелкните правой кнопкой мыши. Откроется диалоговое окно, в котором вы сможете не только создать новый слой, но и отредактировать любой из имеющихся, а также поменять текущий. Для работы со слоями также есть команда К3/Отображение/Слой, которая позволяет переносить объекты с одного слоя на другой.

А теперь на конкретном примере мы покажем, как работать со слоями.

1. Создайте новый проект и постройте с помощью команды Дом/Стена/Создать 4 стены и с помощью команды Дом/Балки/Создать 5 балок.

Рисунок 1

2. На панели инструментов нажмите правой кнопкой мыши пиктограмму Tavoloj.jpg (см. Рисунок 1) и в появившейся карточке нажмите кнопку Добавить (см. Рисунок 2). В таблицу слоев будет добавлена строка нового слоя с условным именем слой2.

Рисунок 2

Удалите это имя и наберите вместо него новое — Стены. Далее добавьте ещё один слой и назовите его Балки.

Trab-Tavoloj-3.jpg

После этого нажмите кнопку ОК.

Pluso.png Каждый слой имеет следующие характеристики, изменить которые можно одинарным или двойным щелчком левой кнопкой мыши:
  • Тек. — параметр, показывающий, является слой текущим или нет. Для смены текущего слоя щелкните левой кнопкой мыши на строчке таблицы, соответствующей слою, который хотите сделать текущим. Затем нажмите кнопку Текущий, расположенную ниже таблицы слоев. Также слой можно сделать текущим через двойное нажатие по ячейке Тек.;
  • Слой — имя слоя, длиной от 1 до 150 символов. Имена слоев в одной сцене не должны повторяться;
  • Вкл. — переключатель видимости слоя. Если у слоя в этом столбце стоит пиктограмма с желтой лампочкой, то слой считается включенным, если пиктограмма с белой лампочкой — то выключенным. Объекты, расположенные на выключенном слое, становятся временно невидимыми (до тех пор, пока слой не будет включен). Любой слой может быть выключен, кроме текущего (для текущего слоя система К3 выдает предупреждение при попытке закрыть карточку);
  • Забл. — переключатель блокирования слоя от редактирования. Имеет два состояния: заблокирован («закрытый замок») и разблокирован «открытый замок». Объекты, расположенные на заблокированном слое, временно нельзя редактировать до тех пор, пока слой не будет разблокирован (но можно создавать);
  • Цвет – цвет для объектов слоя. Все новые объекты создаются этим цветом. Объекты, уже существующие на слое, при смене цвета слоя, свой цвет по умолчанию будут сохранять. Чтобы они поменяли цвет, надо проставить галочку в строчке Цвет в группе параметров Применить к объектам слоя (нижняя часть карточки). Аналогично при переносе с одного слоя на другой объекты принимают цвет слоя-адресата только в том случае, если галочка проставлена;
  • Тип линии — тип линии для будущих объектов данного слоя;
  • Масштаб — коэффициент масштабирования создаваемых графических элементов на слое. К таким элементам относятся высота символов текста, длина штриха пунктирной линии и т.д.;
  • Толщина — толщина линии для создаваемых объектов слоя;
  • Удалить — поставив галочку в этом столбце, вы тем самым помечаете слой на удаление. Слой будет удален только после того, как вы сохраните и откроете проект заново. Внимание! Удалить можно только слой, на котором нет ни одного объекта;
  • Исп. — показатель использования слоя. Имеет два состояния: используется и не используется. Если у слоя в этом столбце стоит пиктограмма с наполненным стаканом, то это значит, что слой содержит хотя бы один объект, если пиктограмма с пустым стаканом — то слой пуст.

3. Запустите на вспомогательной панели (находится в правой части окна программы) команду К3/Объекты/Отображение/Слой. Далее на запрос системы в окне диалога выберите щелчком левой кнопки мыши все стены. Затем в контекстном меню (находится в правом нижнем углу окна программы) щелкните левой кнопкой мыши на строчке Закончить. Далее в появившейся карточке Слой объекта (см. рисунок 4) щелкните левой кнопки мыши на строчке Стены. После этого карточка автоматически закроется. Далее выделите все балки и положите их на слой Балки.

Trab-Tavoloj-4.jpg

Теперь у нас стены лежат на слое Стены, а балки — на слое Балки. Какая нам от этого польза? Никакой, так как в программе у нас есть возможность управлять отображением стен и балок без помощи слоев: гасить и включать их можно в карточке Параметры дома, в закладке Отображать. Но такая возможность в программе есть не для всех объектов. Представьте, что у нас вместо стен и балок — доски пола, доски потолка, стропила и обрешетка. И нам необходимо погасить только доски пола, потолка и обрешетки, а стропила оставить. Галочки в Параметрах дома, которая отвечает за отображение досок, нет. И даже если бы она была, то всё равно можно было бы погасить/включить или все доски проекта, или ни одной. Поэтому мы создадим слои Пол, Потолок, Стропила и Обрешётка, так, как это было описано выше для стен и балок. Затем выделим сначала доски пола и положим на слой Пол, выделим доски Потолка и положим на слой Потолок, выделим стропила и положим на слой Стропила, выделим доски обрешетки и положим на слой Обрешётка. Далее нажмем правой кнопкой пиктограмму Tavoloj.jpg. Появится карточка:

Trab-Tavoloj-5.jpg

Выключим слои Пол, Потолок и Обрешетка, по очереди вставая на них и щелкая левой кнопкой мыши по «лампочке». В результате получим:

Trab-Tavoloj-6.jpg

Нажмем ОК. Карточка закроется, и на экране мы увидим только стропила. Все остальные доски будут погашены. Для их последующего включения, всё сделайте так, как описано выше, только с точностью до наоборот.

Подробное описание работы со слоями читайте в электронном руководстве пользователя по К3.


К3-Коттедж Бревно&Брус | Вопросы, которые могут возникнуть | Сохранить ракурс | Расстояние между точками и координаты точки | Слои | Калькулятор | Где найти документации