Организация работы в К3-Коттедж Бревно&Брус

Материал из К3-Коттедж
К3-Коттедж | Что нужно знать | Организация работы | Указание объектов | Привязки | Структура модели | Прервать или откатить команду

В К3-Коттедж каждый пользователь может организовать свою работу так, как ему удобнее. Кто-то любит работать с основным меню, кто-то со вспомогательным, кто-то с пиктограммами. Разницы нет, откуда вы запустите команду.

То же самое можно сказать и об очередности действий. Можно сначала выбрать команду и лишь после этого указать объект, к которому хотите её применить. Такую тактику работы будем называть «от команды к объекту».

Другой способ работы — «от объекта к команде». Он заключается в том, что сначала указывается объект и лишь потом команда. В этом случае после выбора объекта нажимается правая кнопка мыши. Появляется контекстное меню объекта, в состав которого входят только те команды, которые могут быть применены к данному типу объектов. Вам остается только нажать нужную строчку. Бывает так, что в контекстном меню объекта нет той команды, которую вы ищете. В этом случае вы можете расширить область поиска и найти нужную команду в основном меню или на вспомогательной панели, или на панели инструментов.

I.png В режиме "от объекта к команде" для вызова контекстного меню объекта необязательно нажимать правую кнопку мыши. Достаточно навести курсор на пиктограмму P-kunteksta.jpg, которая "всплывает" рядом с курсором через пару секунд.
I.png Для вызова контекстного меню команды необязательно нажимать правую кнопку мыши. В момент выбора команды контекстное меню автоматически появляется в правом, нижнем углу экрана.

Несколько слов о левой и правой кнопках мыши, и за что они отвечают. Левой кнопкой всегда делается выбор. Выбор чего угодно: меню, команды, объекта и т.д. и т.п. Правая кнопка вызывает в большинстве случаев, за редким исключением, контекстное меню того, что выбрано. Например, если выбрана команда, то по правой кнопке появляется контекстное меню команды, содержащее все её ключи (режимы работы). Если выбран объект, то появляется, как это было сказано выше, контекстное меню объекта, содержащее все команды, применимые к этому объекту в данный момент. Бывает так, что ничего не выбрано. В этом случае содержимое контекстного меню зависит от того, что есть в сцене.

Сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы. Например, на рисунке, расположенном ниже, сцена состоит из одной стены:.

Trab-Organizo-1.jpg

Теперь о разновидностях контекстных меню, встречающихся в программе, и о том, как будем их называть в данной документации:

1. Контекстное меню объекта — вызывается правой кнопкой мыши, если левой кнопкой перед этим был выбран один из объектов сцены. Содержит список команд, которые можно применить к выбранному объекту. На рисунке ниже показано контекстное меню объекта для выбранной доски:

Trab-Organizo-2.jpg

2. Контекстное меню команды — вызывается правой кнопкой мыши, если перед этим левой кнопкой была запущена какая-либо команда. Содержит возможные действия или режимы, доступные при выполнении запущенной команды. Пункты контекстного меню называются ключами (модификаторами) команды. У каждой команды есть свой набор ключей. На рисунке показано контекстное меню команды Дом/Доска/Установить доску:

Trab-Organizo-3.jpg

К3-Коттедж | Что нужно знать | Организация работы | Указание объектов | Привязки | Структура модели | Прервать или откатить команду