Создание и добавление предметов интерьера

Материал из К3-Коттедж

В комплект поставки входит папка с готовыми объектами формата *.К3 под названием Модели. В нее входят модели мебели, утвари, малых архитектурных форм и т.д. Вы можете оживить проект этими предметами. Для этого перепишите папку Модели на свой компьютер в папку проектов и воспользуйтесь командой основного меню Файл/Добавить. В открывшейся карточке выберите нужный файл с расширением *.К3 и нажмите кнопку ОК. Затем разместите объект в сцене с помощью команд меню К3/Преобразования... согласно правилам, принятым в К3 (см. Руководство пользователя по К3).

Eksklamacia.png Для того, чтобы в полутоновом режиме добавленные вами объекты были "раскрашены" материалом, вам нужны три библиотеки: pkm6_3.ml, room1.ml и room2.ml. Их вы найдете в той же папке Модели, в подпапке Библиотеки материалов. Перепишите все файлы библиотек на ваш компьютер, можете, в папку проектов. Затем присоедините их. Для этого выберите команду основного меню Установки/Полутоновое отображение/Таблица материалов или пиктограмму Materialaroj.jpg. В появившемся окне выберите команду Библиотеки/Подключить. Затем в карточке Открыть в папке, куда вы переписали библиотеки, выберите файлы библиотек: pkm6_3.ml, room1.ml и room2.ml.

Модели для интерьера вы можете импортировать из других систем (*.3ds;*.blend;*.dae;*.fbx;*.obj;*.stl и прочее). Также вы можете создавать модели сами (объекты *.К3). Для этого закройте все проекты и воспользуйтесь командами меню К3, находящегося на вспомогательной панели системы. О том, как работать в геометрическом редакторе К3, читайте в Руководстве пользователя по К3.


К3-Коттедж | Доп. возможности | Добавление окон и дверей | Лестницы | Таблицы | Площадь | Сантехника | Предметы интерьера | Фотовизуализация