Как увеличить, уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение

Материал из К3-Коттедж
К3-Коттедж | Изображение | Увеличить, уменьшить, сдвинуть, повернуть | Изменить тип отображения | Сделать объект невидимым

В данном разделе речь пойдет о командах, позволяющих "двигать", увеличивать и поворачивать изображение в видовом окне. Без владения данными приемами работать в программе будет трудно.

Для сдвига изображения вверх-вниз-влево-вправо зажмите колесико (или центральную кнопку) мыши и перемещайте изображение в нужном направлении. Курсор в этот момент примет вид "ладошки".

Для увеличения или уменьшения изображения вращайте колесико вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект.

Для вращения изображения зажмите правую кнопку мыши (или колесико+shift) и вращайте изображение в нужном направлении. Курсор в этот момент примет вид двух взаимно ортогональных эллипсов. Если в сцене есть выбранные объекты, то вращение будет происходить вокруг центра их объединенных габаритов. Если в сцене выбранных объектов нет, то в качестве центра вращения можно выбрать любой объект. Для этого нужно зажать на нем правую кнопку мыши и "крутануть" объект в нужную сторону . Для вращения сцены вокруг центра её габаритов необходимо начать вращение, кликнув на любом пустом месте сцены.

Pluso.png Наши рекомендации. Советуем вам не менять угол обзора в первых трёх видовых окнах. Пусть там останутся ортогональные проекции: вид спереди, вид сверху и вид слева. Eсли же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их. Для этого на верхней панели в меню Установки нужно выбрать команду Схема видов по умолчанию. Также для восстановления видов вы можете воспользоваться видовым кубом, находящемся в правом верхнем углу видового окна.

Наряду с вышеописанными приемами вам также необходимо знать ряд полезных пиктограмм, которые находятся в верхней части экрана, на панели инструментов:

Пиктограмма Назначение
Enmeti.png
Левая кнопка мыши — вписать изображение в текущее окно

Правая кнопка мыши — вписать изображение во всех окнах

Kadro.png
Увеличить указанную с помощью рамки прямоугольную область до размеров текущего окна
Disvolvi.png
Раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
Turni.png
Вращать изображение сцены с зажатой левой кнопкой
Perspektivo.jpg
Включить перспективный вид (камеру)
Trab-Bildo-1.jpg

Несколько слов о кнопке Turni.png. Данная кнопка дает доступ сразу к нескольким командам, работающим с изображением:

  • Перспектива/Аксонометрия (переключатель):
    • Перспектива — включить перспективный вид
    • Аксонометрия — включить аксонометрический вид
  • Панорама — включить режим панорамирования изображения, позволяющий двигать изображение сцены (проекта) вверх-вниз-влево-вправо. Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская её, двигайте курсор в нужную сторону
  • Масштаб — включить режим масштабирования изображения, позволяющий приближать/отдалять изображение сцены. Удерживая в нажатом состоянии левую кнопку мыши, перемещайте мышь на себя или от себя, в зависимости оттого, что вам нужно – увеличение или уменьшение изображения
  • Рамка — включить режим увеличения прямоугольной области сцены, указанной с помощью рамки, до размеров текущего окна. Для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу   
  • Все — вписать изображение сцены в текущее видовое окно
  • Вращ.сцены (включен по умолчанию) — включить режим вращения изображения сцены. Зажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор в направлении предполагаемого поворота изображения.
    • Начало координат — вращение происходит вокруг точки начала координат
    • Центр габаритов — вращение происходит вокруг центра габаритов сцены
    • Центр вида — вращение происходит вокруг центра видового окна
    • Центр указанного объекта — вращение происходит вокруг центра габаритов указанного объекта
  • Закончить — выход из текущей команды работы с изображением

Следующие ключи контекстного меню активны при включенной перспективе:

  • Вращение камеры — поворот "взгляда" камеры, что в реальности соответствует повороту головы наблюдателя
  • Сдвиг камеры — перемещение камеры влево-вправо и вверх-вниз, что в реальности соответствует движению наблюдателя влево-вправо и вверх-вниз относительно неподвижной сцены
  • Вперед-назад — "наезд/отъезд" камеры; позволяет приближать или отдалять сцену
  • Прогулка — совмещает в себе все выше описанные команды следующим образом:
    • элемента Прогулка — включает режим Вращение камеры;
    • элемента Прогулка + клавиша ctrl — включает режим Сдвиг камеры;
    • элемента Прогулка + клавиша shift — включает режим Вперед-назад с той разницей, что движение происходит только параллельно плоскости XOY.
Pluso.png Нажатие кнопки Turni.png прерывает текущую команду. Чтобы продолжить выполнение команды, необходимо "отжать" кнопку, ещё раз нажав на неё. Допустим, вы работаете с одной из стен дома. Чтобы видеть её полностью, нужно повернуть дом. Нажимаете Turni.png, поворачиваете дом так, как вам удобнее, затем снова нажимаете Turni.png, чтобы отключить функцию поворота и продолжить конструирование.

См. также[править | править код]

Как сохранить выставленный ракурс


К3-Коттедж | Изображение | Увеличить, уменьшить, сдвинуть, повернуть | Изменить тип отображения | Сделать объект невидимым