Привязки
![]() |
Если вы хотите застраховать себя от ошибок и неточностей в проекте и, как следствие, в отчетах и чертежах, стройте точно, то есть, задавайте точки и расстояния не на «глазок», а при помощи координат в окне команд или привязок! Особенно, это касается стен и скатов. |
В процессе работы в программе у вас часто будет возникать необходимость указывать точки точно, не зная их координат, как правило, на каких-либо объектах. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец ребра стены или конец бревна и т.д. Как это сделать? Сделать это можно с помощью привязок, существующих в программе.
Привязки — это способ точного указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) без явного ввода их координат в окне команд.
К какой точке объекта вы "привяжетесь" зависит от выбранного вами типа привязки. Как выбрать тип привязки? При выполнении команд, запрашивающих указание точки (большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши и выберите ключ Дополнительно. Появится контекстное меню (см. рисунок)
- Без привязки — при наведении курсора в форме "ловушки" на объект курсор не залипает ни к одной из точек объекта
- Автопривязка — курсор автоматически "залипает" к ближайшей характерной точке ближайшего объекта: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д.
![]() |
Автопривязку можно включить/выключить и настроить, нажав на пиктограмму ![]() |
- К концу – курсор "залипает" к ближайшей конечной точке ближайшего объекта
- К центру — курсор "залипает" к центру ближайшей окружности, дуги окружности и т.д.
- К середине — курсор "залипает" к средней точке ближайшего объекта
- К пересечению — курсор "залипает" к точке пересечения двух указанных объектов
- Перпендикулярно — курсор "залипает" к основанию перпендикуляра, опущенного из указанной точки на указанный объект. Этой привязкой удобно пользоваться, когда нужно быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов
- На объекте — курсор "залипает" к ближайшей точке указываемого объекта
- К узлу — курсор "залипает" к ближайшему узлу ближайшего контура (сплайна, полилинии и т.д.)
- К началу ребра – курсор "залипает" к ближайшей начальной точке ребра ближайшей стены (балки)
- К концу ребра — курсор "залипает" к ближайшей конечной точке ребра стены (балки)
- К середине ребра — курсор "залипает" к ближайшей средней точке ребра стены (балки)
- К пересечению осей — курсор "залипает" к ближайшей точке пересечения двух осей стен (балок)
Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, далее приведены примеры использования привязок при построениях.
Пример 1. Есть объект — стена. Из её конца нужно построить другую стену. Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку К концу ребра. Включаем её и подводим курсор к стене. Он автоматически «прыгает» в её конец, причём, абсолютно точно. Также можно включить Автопривязку, которая ищет все характерные точки объекта, и подвести курсор ближе к концу стены.
Пример 2: Есть объект — отрезок. Из его середины нужно построить дугу. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку К середине. Указываем отрезок, и точка автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.
Более подробно о привязках читайте в электронном Руководстве пользователя по К3 в главе Привязки.