Указание и выбор объектов

Материал из К3-Коттедж
К3-Коттедж Бревно&Брус | Что нужно знать | Организация работы | Указание объектов | Привязки | Структура модели | Прервать или откатить команду

В программе практически любая команда потребует от вас указания объектов. Процедура выбора объектов в программе имеет некоторые особенности, которые зависят от того, один или несколько нужно выбрать объектов и в каком режиме это делается: "от объекта к команде" (сначала выбирается объект, и лишь потом — команда) или "от команды к объекту" (сначала выбирается команда, и лишь потом — объект).

Единичный выбор объектов в обоих режимах осуществляется одинаково. На объект нужно навести курсор мыши. Он примет форму квадратика Lovuschka.jpg (этот квадратик ещё называют "ловушкой"). Достаточно поместить квадратик так, чтобы внутри него оказалось, хотя бы частично, изображение нужного вам объекта (в полутоне (цветное изображение) достаточно нажать в любое место объекта, в каркасном изображении (в линиях) — необходимо "зацепить" ребра). Если внутрь ловушки в момент выбора попали части изображений нескольких объектов, то выбирается тот объект, который был создан раньше. Выбираемый объект будет подсвечен (в программе, по умолчанию, это белый цвет). После того, как вы убедитесь в том, что подсвечен нужный объект, щелкните по нему левой клавишей мыши. После этого объект будет выбран и изменит цвет.

Pluso.png В режиме "от объекта к команде" работает фильтр выбора. Он находится на панели Дополнительные параметры и позволяет сузить область выбора объектов до однотипных. В действие фильтр приводится галочкой в поле Включить, а затем отмечается тот тип объектов, который нужно оставить доступным для выбора:
включен фильтр; при выборе доступны только проемы

Есть ещё один способ выбора объектов в программе — по имени. Он предназначен только для стен и балок:

  • указание стены: в командном окне системы в ответ на запрос «Укажите стену» наберите с клавиатуры Getwall(“Имя стены”), в кавычках указывается имя выбираемой стены: цифра или буква. Буква обязательно должна быть заглавной, и набрана на том языке (русском или английском), который выбран для осей;
  • указание балки: в командном окне системы в ответ на запрос «Укажите балку» наберите с клавиатуры Getbeam(Номер балки). Номер балки заключать в кавычки не надо.

Некоторые операции требуют выбора сразу нескольких объектов (например, команда сдвига). В режиме "от объекта к команде" нужно сначала указать объекты, зажав кнопку Shift, а затем нажать правую кнопку мыши и выбрать нужную команду, в нашем примере — команду сдвига.

Pluso.png При указании объектов с зажатой кнопкой Shift рядом с курсором появляется знак "плюс" или "минус". "Плюс" означает, что объект в данный момент добавляется к уже выбранным. "Минус" — объект исключается из выбранных.
Trab-Montrado-2.jpg

В режиме "от команды к объекту" нужно сначала выбрать команду, а затем указать объекты. При этом, если щелкнуть правой кнопкой мыши, можно вызвать контекстное меню команды. И если команда разрешает множественный выбор, то меню будет содержать соответствующие ключи (Все, Рамка, Много и пр.). Набор ключей в меню зависит от того, какая команда выбрана.

  • Предыдущие — выбрать объекты, указанные во время предыдущего выбора
  • Все — выбрать все видимые объекты (погашенные объекты не выбираются)
  • Откатка — отменить последний выбор
  • Исключить/Выбрать (переключатель):
    • Исключить — включить режим исключения объектов из множества выбранных; можно работать по следующему сценарию: выбрать в контекстном меню строчку Все, затем Исключить и указать объекты, которые вы не хотите выбирать
    • Выбрать — вернуться в режим выбора объектов
  • Последние — выбрать последний созданный, но еще не выбранный объект. Если выбирать этот ключ несколько раз подряд, то объекты будут выбираться в порядке, обратном их созданию
  • Рамка (для задания рамки зажмите левую кнопку мыши в одном из углов предполагаемой рамки и отпустите в противоположном углу) — если рисовать рамку сверху вниз, то выбираются объекты, изображение которых полностью попадает внутрь рамки; если рисовать рамку снизу вверх, то выбираются объекты, изображение которых хотя бы частично попадает внутрь рамки
выбираем проемы для удаления; рамку рисуем справа налево; выбраны все проемы, изображение которых хотя бы частично попало внутрь рамки
  • Закончить — завершить выбор
I.png Закончить выбор можно также нажатием клавиши Enter.

В контекстном меню, появляющемся при выборе объектов, есть ключи, которые используются крайне редко:

  • Из атрибутов – выбрать объекты, используя значение их атрибутов
  • Фильтр... — выбрать объекты по фильтру:
    • По типу — выбрать объекты, используя их тип; речь идет об объектах, создаваемых при помощи меню К3 (текст, отрезок, окружность, контур и т.д., и т.п.)
    • По слою — выбрать объекты, используя слой, которому они принадлежат
    • По цвету — выбрать объекты, используя их цвет
    • По параметричности — выбрать объекты, используя их свойство параметричности (наличие у них параметров). Например, вам нужно удалить все доски проекта. Для этого в карточке Фильтр нажмите кнопку Сброс, чтобы снять текущий выбор, после чего выделите строчку Доска и нажмите кнопку ОК (см. рисунок). После этого доступны для выбора станут только доски.
Trab-Montrado-4.jpg
Trab-Montrado-5.jpg

Если в контекстном меню выбрать элемент Все, система выделит все доски проекта и удалит их.

I.png Более подробно все режимы множественного выбора описаны в электронной документации Руководство пользователя по К3, в разделе Указание и выбор объектов.

К3-Коттедж Бревно&Брус | Что нужно знать | Организация работы | Указание объектов | Привязки | Структура модели | Прервать или откатить команду