Привязки

Материал из К3-Коттедж
К3-Коттедж Бревно&Брус | Что нужно знать | Организация работы | Указание объектов | Привязки | Структура модели | Прервать или откатить команду

Eksklamacia.png Если вы хотите застраховать себя от ошибок и неточностей в проекте и, как следствие, в отчетах и чертежах, стройте точно, то есть, задавайте точки и расстояния не на «глазок», а при помощи координат в окне команд или привязок! Особенно, это касается стен и скатов.

В процессе работы в программе у вас часто будет возникать необходимость указывать точки точно, не зная их координат, как правило, на каких-либо объектах. Например, может возникнуть необходимость указать начало, середину или конец ребра стены или конец бревна и т.д. Как это сделать? Сделать это можно с помощью привязок, существующих в программе.

Привязки — это способ точного указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.) без явного ввода их координат в окне команд.

К какой точке объекта вы "привяжетесь" зависит от выбранного вами типа привязки. Как выбрать тип привязки? При выполнении команд, запрашивающих указание точки (большинство команд создания и редактирования объектов), щелкните правой кнопкой мыши и выберите ключ Дополнительно. Появится контекстное меню (см. рисунок)

Trab-Alligo-1.jpg
  • Без привязки — при наведении курсора в форме "ловушки" на объект курсор не залипает ни к одной из точек объекта
  • Автопривязка — курсор автоматически "залипает" к ближайшей характерной точке ближайшего объекта: к концу, к началу, к середине, к пересечению и т.д.
Pluso.png Автопривязку можно включить/выключить и настроить, нажав на пиктограмму Al-auto.jpg.
  • К концу – курсор "залипает" к ближайшей конечной точке ближайшего объекта
  • К центру — курсор "залипает" к центру ближайшей окружности, дуги окружности и т.д.
  • К середине — курсор "залипает" к средней точке ближайшего объекта
  • К пересечению — курсор "залипает" к точке пересечения двух указанных объектов
  • Перпендикулярно — курсор "залипает" к основанию перпендикуляра, опущенного из указанной точки на указанный объект. Этой привязкой удобно пользоваться, когда нужно быть уверенным, что пересечение двух объектов (например, двух отрезков) произойдет строго под углом 90 градусов
  • На объекте — курсор "залипает" к ближайшей точке указываемого объекта
  • К узлу — курсор "залипает" к ближайшему узлу ближайшего контура (сплайна, полилинии и т.д.)
  • К началу ребра – курсор "залипает" к ближайшей начальной точке ребра ближайшей стены (балки)
  • К концу ребра — курсор "залипает" к ближайшей конечной точке ребра стены (балки)
  • К середине ребра — курсор "залипает" к ближайшей средней точке ребра стены (балки)
  • К пересечению осей — курсор "залипает" к ближайшей точке пересечения двух осей стен (балок)
Eksklamacia.png Выбор привязки распространяется лишь до первого выполненного действия. Поэтому каждый раз, указывая точку, вам придется включать нужную привязку заново. Это не относится только к Автопривязке, которая остается включенной до тех пор, пока вы не отключите её сами.

Для того, чтобы тема привязок стала вам более понятна, далее приведены примеры использования привязок при построениях.

Пример 1. Есть объект — стена. Из её конца нужно построить другую стену. Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку К концу ребра. Включаем её и подводим курсор к стене. Он автоматически «прыгает» в её конец, причём, абсолютно точно. Также можно включить Автопривязку, которая ищет все характерные точки объекта, и подвести курсор ближе к концу стены.

Пример 2: Есть объект — отрезок. Из его середины нужно построить дугу. Координат отрезка мы не знаем. В этом случае, начать строительство дуги из нужной точки практически невозможно. Что делать? Вспоминаем про привязки: в данном случае про привязку К середине. Указываем отрезок, и точка автоматически прыгает в середину отрезка, причём, абсолютно точно.

Более подробно о привязках читайте в электронном Руководстве пользователя по К3 в главе Привязки.


К3-Коттедж Бревно&Брус | Что нужно знать | Организация работы | Указание объектов | Привязки | Структура модели | Прервать или откатить команду