Редактирование скатов
![]() |
Раздел актуален только для модуля Крыша |
У ската можно менять форму, угол наклона, параметры и т.д. Для этого воспользуйтесь командой Дом/Крыша/Редактировать скат и выберите скат. Для дальнейшего редактирования воспользуйтесь ключами контекстного меню:
Плоскость (включен по умолчанию) — изменение угла наклона плоскости ската. Измените угол наклона ската и зафиксируйте его щелчком левой кнопки мыши. Затем в появившейся карточке Параметры ската крыши, в случае вашего согласия, нажмите кнопку ОК.
Параметры — изменение параметров ската. На экране появляется карточка Параметры ската крыши. В нужных вам полях задайте новые значения и нажмите кнопку ОК.
![]() |
При редактировании угла наклона плоскости скат автоматически перестраивается так, чтобы проекция его границы на плане (горизонтальной плоскости XOY) оставалась неизменной. |
Верхняя плоскость — изменение правила построения верхней плоскости ската. Работа этой команды более наглядна в режиме отображения Тело, когда на экране видна боковая поверхность ската. У каждого элемента (отрезка) границы ската, лежащей в его нижней плоскости, определен вектор, по направлению которого откладывается боковая грань ската. По умолчанию векторы задаются следующим образом:
У вас есть возможность изменить направление вектора у каждого элемента границы ската. Для этого выберите в контекстном меню нужное вам направление: Вертикально, По нормали или Горизонтально. Далее укажите элементы ската, у которых хотите изменить направление. Затем выберите элемент Закончить. Грани боковой поверхности ската будут перестроены согласно выбранным направлениям.
Вручную — изменение границы ската при помощи сдвига его узлов и элементов. Движение происходит только в плоскости ската.
При ручном редактировании для удобства работы вы можете использовать вспомогательные объекты: линии и точки пересечения плоскости и границы ската с остальными скатами, с осями и с габаритами стен. Для этого в карточке:
...отметьте галочкой линии, которые хотите увидеть на экране в качестве вспомогательных. Во время редактирования выбранные вами линии будут построены, и вы сможете к ним "привязаться".
Существуют следующие режимы ручного редактирования ската:
- Сдвиг узла вдоль — перемещение узла ската вдоль одного из элементов (отрезков) его границы. Сдвиг происходит вдоль того отрезка, который при указании узла подсвечивается желтым цветом;
- Сдвиг узла свободно — произвольное перемещение узла границы ската в плоскости ската;
![]() |
При указании нового положения узла, можно использовать привязки. При этом может получиться так, что точка привязки будет лежать вне плоскости ската. В этом случае узел будет передвинут не в точку привязки, а в ее проекцию на плоскость ската. По умолчанию проекция строится по нормали к плоскости ската, но направление вектора проецирования можно изменить. Для этого выберите элемент контекстного меню Вектор проецирования и щелкните на одном из элементов появившегося меню. Направление вектора проецирования можно задавать визуально, задавая непосредственно в окне программы новое положение его конца; |
- Сдвиг элемента — произвольное перемещение элемента границы ската в плоскости ската. При этом вместе с выбранным элементом перемещаются соседние с ним отрезки так, чтобы граница ската оставалась замкнутой. Если соседние отрезки параллельны, то при перемещении их параллельность сохраняется;
- Деление элемента — добавление в середину элемента еще одного узла;
- Фаска — срезается угол ската на заданную величину; угол указывается двумя отрезками; величина среза задаётся на панели дополнительных параметров расстояниями вдоль отрезков.
В режиме ручного редактирования вы также можете делать в скате отверстия и вырезы. Читайте об этом в следующем разделе.
Сдвиг (для параметрических скатов) — изменение длины ската за счет изменения длины его оси. На запрос системы: Укажите точку, выберите начало (или конец) оси ската и перемещайте его до тех пор, пока внизу экрана не увидите необходимое вам значение расстояния между конечными точками оси ската. Это расстояние вы можете также задать с клавиатуры в окне команд. Если скат был создан По параметрам и не подвергался редактированию (в этом случае в карточке параметров ската включен параметр Пересоздать по параметрам), то команда удлинит или укоротит его в соответствии с изменениями длины его оси.
С помощью команды Крыша/Перенумеровать скаты вы можете изменять номера скатов. После запуска команды выберите скаты (или мышкой, или при помощи элементов контекстного меню) и завершите выбор пунктом контекстного меню Закончить. Все выбранные скаты будут подсвечены. Затем в ответ на запрос начального номера ската (он по умолчанию равен 1) задайте номер, с которого хотите начать нумерацию, и нажмите клавишу Enter. После этого по очереди выбирайте скаты в нужном вам порядке. Номера будут присваиваться последовательно, в порядке указания скатов. Как правило, данная команда используется для наведения порядка в нумерации всех скатов проекта или деления скатов на логические группы (например, скаты крыши крыльца, скаты крыши веранды и т.д.).